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  火系和幽灵系的组合可以说越来越卷了,在五代的时候还只有一只水晶灯火灵,而到了七代之后多了一只阿罗拉嘎啦嘎啦以及本篇我们要介绍的砰头小丑,八代的时候来了洗翠火爆兽,如今第九世代又多了骨纹巨声鳄以及苍炎刃鬼,老实说砰头小丑确实要有一定的危机感了,因为砰头小丑本质上就是打火系的爆发输出,但如今有一个也打特攻而且越打越强的骨纹巨声鳄了,不过一个是持续强化一个是瞬间爆发,还是有点区别的吧,我们今天先来说说砰头小丑。

  砰头小丑:属性(火/幽灵)、特性(异兽提升)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

  火系和幽灵系的输出中,砰头小丑的竞争手其实很多,单说走特攻的话,就面临着如水晶灯火灵的威胁,后续如果DLC有过签的话,砰头小丑依然要面对骨纹巨声鳄可能带来的竞争,那么,砰头小丑这边还是要明确自己的定位——瞬间的火本爆发,这个爆发是专属招式惊爆大头带来的,100命中的150高威力还是很有看头的——但是反过来砰头小丑却也止步于此,惊爆大头本身会损失自己一半的血量,这个就注定了砰头小丑打的主要还是快节奏的对战。

  也因为如此,把种族值大部分都花在双攻上的砰头小丑反过来定位就显得比较单调,太过脆皮导致本身不太支持站场——这也是为什么对战要用惊爆大头速战速决的原因,反过来如鬼灯本身有空间的职能,而且没有砰头小丑那么脆,所以即便是速度更慢基础输出更低,泛用性也会比砰头小丑高,砰头小丑比较适合的舞台还是单打中,火本高威力惊爆大头约等于一个高爆发的大爆炸,而且还不一定用完就下场,所以有时候不一定是马上就炸,或者炸完依然能输出。

  一般来说砰头小丑需要两个火本,因为基本上不会有太多的玩家一上来就直接无脑点个惊爆大头,除非有自信一场对战能用两次,但是惊爆大头的脆皮程度基本上会被对方抓着不给用两次,所以额外的火本消耗自然还是需要的,反倒是鬼本的需求就不高了,搭配的多是适配性较好的岩石爆击,火本在选择上单双打有所不同,双打考虑的是能够打AOE的热风,值得一提的是因为速度基础不算差,对战用催眠术做干扰的砰头小丑也是有的,有时甚至直接取代鬼本出现。

  好了,以上就是小二对砰头小丑对战的个人补充了,砰头小丑后续的竞争会越来越难受,火鬼目前成员还是太多了。

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