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  此外,DirectX12Ultimate 功能保证在即将推出的视频游戏中支持硬件光线追踪、可变速率着色等。AD102图形处理器是一个大芯片,芯片面积为611mm²。与完全解锁的 GeForce RTX4090Ti 不同,后者使用相同的 GPU 但启用了所有18432着色器,NVIDIA 已禁用 GeForce RTX4090上的一些着色单元以达到产品的目标着色器数量。它具有17408个着色单元、544个纹理映射单元和192个 ROP。还包括544个张量核心,有助于提高机器学习应用程序的速度。该卡还具有136个光线追踪加速核心。NVIDIA 已将24GB GDDR6X 内存与 GeForce RTX4090配对,使用384位内存接口连接。GPU 运行频率为2055MHz,可提升至2325MHz,内存运行频率为1325MHz(21.2Gbps 有效)。

  RTX4090Ti的具体功耗目前还没有曝光,现在只是一些猜测阶段,有的报道觉得600W左右,也有的报道是800W,所以详细需要的电源瓦数还是得看RTX4090Ti发布的时候。

  不过就目前来看,整体电源上1000W是没什么疑问了,毕竟3090ti有的都要用1000W以上了,那么RTX4090Ti自然是1000W往上走,大概需要1200W左右,甚至更高,可以说是耗电大户了。

  RTX4090支持的NVIDIA 编码器专为直播打造,GeForce RTX40系列由第8代 NVIDIA 编码器 (NVENC) 提供动力支持,在新一代 AV1编码支持的助力之下开启高质量直播新时代,旨在提供高于 H.264的工作效率,能够以更高的分辨率展现惊艳的直播效果。另外,一些热门的直播应用已经过专属优化,随时为您的观众提供更为优质的视听体验。

  通过杰出的直播质量大放异彩。新一代硬件编码技术加上采用 CUDA 加速的画质方案,能以精致的细节展现您的所有精彩瞬间。更重要的是,全新 GeForce RTX®40系列可提供 AV1编码支持,为您开启直播新时代。

  GTC2022 主题演讲发布会将于北京时间9月20日晚11点开始,重播将于9月21日上午10点开始,据悉届时有 40 系显卡的消息发布,英伟达表示本次演讲的主题是探索我们在 AI、虚拟协作、图形及更多领域的最新突破如何加速当今各行各业中的实际成果。

  对来自 Ampere 和 Ada 一代的三个 xx90SKU 旗舰部件的快速比较表明,仅在这一基准测试中,RTX4090将比 RTX3090Ti 快66%,比 RTX3090快82%。传闻 RTX4090拥有16384个 CUDA 核心,比 RTX3090Ti 多52%。这意味着核心数量的增加只是使下一个旗舰更快的一个变量。这可能是由于更高的时钟或更高的 TDP,预计下一代都会增加。

  与完全解锁的 GeForce RTX4090Ti 不同,后者使用相同的 GPU 但启用了所有18432着色器,NVIDIA 已禁用 GeForce RTX4090上的一些着色单元以达到产品的目标着色器数量。它具有16384个着色单元、512个纹理映射单元和192个 ROP。还包括512个张量核心,有助于提高机器学习应用程序的速度。该卡还具有128个光线追踪加速核心。NVIDIA 已将24GB GDDR6X 内存与 GeForce RTX4090配对,使用384位内存接口连接。GPU 运行频率为2235MHz,可提升至2520MHz,内存运行频率为1325MHz(21.2Gbps 有效)。

  RTX 4090支持4K144HZ的显示器是完全无压力的,如果你要买4K显示器的话,那么首先要考虑到你的用途是什么。

  1.如果是拿来平常办公或者是单纯生活用,那么建议不要买这么高配置,1660这样的显卡也是完全无压力带的动不玩游戏的4K的。

  2.如果是拿来玩游戏的话,那么也是不用担心RTX 4090会带不动,要是RTX 4090这样的显卡都带不动4K的话,那么目前市面上就没有能带的动4K的显卡了,所以完全是可以带的动并且很稳定。

  此前外媒爆料40系显卡将会在9月下旬跟大家见面,因为NVIDIA GTC2022大会马上就要在9月19日开始,一直持续到9月22日,英伟达CEO黄仁勋已经确认将会在GTC2022上通过演讲带来40系显卡的相关消息,所以双十一前还是很有可能会发售的,不过自然按照惯例先发售的是4090,所以如果是等待更低型号的40系显卡比如4060这样的,就需要等到明年2023年了。

  以上是RTX4090和3090TI性能对比,在DLSS3的加持之下,跑赛博朋克2077高达4倍的性能差距。

  这些测试都是3840x2160分辨率、最高游戏设置、DLSS 超分辨率性能模式、基于 RTX40系列的 DLSS 帧生成功能、i9-12900K、32GB RAM、Win11x64。所有的 DLSS 帧生成数据及“赛博朋克2077(Cyberpunk2077)”全极致光线追踪模式均基于预发布的版本测试得出。

  值得一提的是不是所有游戏都支持DLSS3,那些不支持DLSS3的游戏很可能帧数差距没这么大。

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